"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
В окрестностях "Грозы" было некоторое количество разговоров о том, почему мои персонажи всегда умирают.
С одной стороны, нельзя не процитировать Сэма:
ну понимаешь с этой квентой
тебя наверное убьют
давай садись пиши другую
пускай убьют наверняка
С другой стороны, с моей точки зрения, умираю я на играх не так уж и часто.
Чтобы проверить вторую мысль, пошел сверяться со своим списком игр. :-)) Это файл, которым я горжусь, и который, я думаю, я следующим постом вывешу, чтобы был и в электронном виде тоже.
Вот что у меня получилось.
очень много размышлений об этомЧто интересно, в ситуации, когда персонаж может умереть, а может и не умереть, я оказываюсь относительно редко. Значительно чаще я играю по жесткому сюжету, и уж тут от меня мало зависит, умрет персонаж или нет :-) - все, в принципе, известно заранее.
Так, в моем первом сезоне, в 2009 году, из 10 игр, бывших тогда, относительная свобода в этом вопросе у меня была на 4 играх, а умереть я умудрился всего один раз, причем довольно прикольно: вышел потехничить, вролился, умер. Подробнее об этом где-то в недрах дневника, если я не снес пост.
А нет, не снес, но перечитывать не тянет :-)) Вот оно.
Надо сказать, что это была первая игровая смерть в полном смысле этого слова, чем и памятна.
В 2010 году у меня было 14 игр, и заметно больше разнообразия. Хоть какие-то шансы так или иначе умереть были примерно играх на 7, но ни на одной из них я не умер, зато в этом году я открыл для себя тему игротехнических смертей :-))
Первая такая смерть была на "Неименном исходе", который делал я сам. Начинал я игру в роли Сусанина, который вел отставшую от именных и прочих нолдорских толп маленькую стайку товарищей. Чтобы всем было радостнее жить, Сусанина, естественно, нужно было убрать (ну а мне надо было уйти рулить игротехникой). Персонаж был обречен - и в какой-то момент торжественно провалился в какой-то сугроб, чем и положил начало немалому количеству уже вполне игровых смертей на этой игре.
А второй раз это было на первой на моей памяти полигонной Шервудовке, что была на Весенней. Там нужно было начать историю детей Ричарда Ли, а начиналась она с того, что сын Ричарда Ли кого-то несвоевременно убивал, из-за чего получал проблемы с законом. Подробности помню уже смутно, но вот эту обреченную на заклание жертву я и играл. :-)
Эта смерть имеет много общего с другой смертью в полигонной боевке (закон парных случаев, однако). Оба раза меня сначала ранили в руку, и мне казалось, что этого недостаточно, чтобы взять и умереть, поэтому я продолжал драться - и получал по голове. Отчего и умирал, вопреки любым правилам по боевке.
Надо запомнить: если меня в третий раз угораздит оказаться в подобной ситуации, следует умирать от ранения в руку, не рискуя головой :-))
Но памятна мне эта смерть и этот персонаж (Бриан де Буагильбер, фантазия у меня не работала) своими последними словами. Когда я упал, надо мной склонился мой игротехнический же оруженосец Лайрэ, чтобы по игре убедиться, что я мертв и по игре же выразить окружающим свое мнение по этому поводу, ну и вообще продолжать играть. Я воспользовался моментом и сквозь сжатые зубы выдохнул верному оруженосцу свое последнее слово: "Троксевазин!"
Едем дальше.
В 2011 году у меня было 12 игр, из них не застрахован от смерти ни жестким сюжетом, ни нахождением в темном блоке в невыносимой роли, ни предельно мирной тематикой игры я был на 5 играх, хотя и здесь это довольно большое допущение. Но ладно, я считаю все, где можно было хоть как-то умереть, даже если для этого требовалось приложить усилия.
Собственно, смертей на этот сезон приходится две. Одна из них была глубоко игротехнической: играл я на Лориене темного майя, который сидел в Дол-Гулдуре и вместе с Дол-Гулдуром закончился. Достойной эпитафией всему этому служит посмертный разговор с кем-то в техническом лагере: "Ты живой? - Нет! Меня развоплотили, а потом два раза добили." (В общем, именно это со мной и сделали, т.к. убедительно отыграть развоплощение мне не удалось :-))
Ну а потом меня догнала вторая игровая смерть в полном смысле этого слова.
Произошло это на второй полигонной и последней для меня Шервудовке, в моей практически единственной на все Шервудовки роли отца Уилфреда. Я умирать не собирался и не планировал, но и тормозить на поворотах и оглядываться на реальность и чужие интересы в своих действиях персонаж не собирался. Так вышло :-)
От этого происшествия тоже есть отчет и стишата, последние почему-то под каким-то замком, но если они вам не видны, вы ничего не потеряли :-).
Отдельно стоит оговорить, что эта смерть, пожалуй, лидирует по своей идиотичности. Некий игрок высказал свое желание меня убить, я вполне одобрил эту идею, мы назначили точку встречи в лесу, где каждый из нас будет идти по своим делам, но он по пути еще мечом слегка помашет. Пришел я в назначенное место к назначенному времени, подождал-подождал, не дождался никого, подумал "ну ладно!", проиграл всю эту сцену в своей голове, после чего лег и умер.
За давностью лет могу путать подробности о договоренностях, и не могу сказать, кто кого недопонял (возможно, игрок передумал меня убивать, и потому не пришел?), но это был самовынос в глубоком смысле этого слова. :-))
В 2012 году из 10 игр возможность склеить ласты у меня была, пожалуй, на "Экзайле" (политика, драматический сюжет, очень противоречивая фигура посреди всего этого), на "Призраках французской революции", где я не умер чисто случайно, и на "Гондолине", где я в роли Салганта неожиданно для себя вдруг пошел в боевку и открывшейся возможностью таки воспользовался. Глубоких следов во мне эта смерть не оставила, хотя сцена внезапно оказалась очень драматичной.
Ну а в остальном меня либо хранил жесткий сюжет, либо - как на "Дориате" - наоборот.
Так, в номинации "лучшая смерть 2012 года" побеждает Куруфин.
В какой-то момент правило "классно умер - написал отчет" перестанет работать, но пока работает: здесь отчет целиком.
В 2013 году никакой свободы выбора у меня не было, была только поттеровка, которую делали мы с Птахой, под названием "На западном фронте", про которую я не помню, умирал я там, или нет, что в целом характеризует :-))
Зато в 2014 было заметно лучше.
Всего игр было 11, не считая Следствия.
Из них в файлике, где я сводил статистику, маркер "мирная игра" носят 6, еще одна имеет маркер "жесткий сюжет", а вот дальше начинается разнообразие, спасибо играм по Мартину за это.
Мартиновка: "Танец с драконами" (Силь и Дегред) - Оберин Мартелл - как ни странно, не умер (хотя в целом на игре тема смерти, как мне кажется, была раскрыта довольно скромно)
Мартиновка: "Суд над Серсеей" (они же) - сир Давос Сиворт - как ни странно, не умер (здесь с раскрытием темы все было ок)
Мартиновка: "Зло в заполярье" (Райна и Оливия) - лорд Давос Сиворт - умер, но было бы странно не (не помню, были ли у нас по итогам игры выжившие :-))
Ну а отдельно имеет смысл оговорить "Эстор", который я обычно, не в упрек остальной игре, называю "Святой орден".
...вот ровно здесь был второй момент с ранением сначала в руку, потом в голову. В отличие от предыдущего раза удар по кумполу был не сильный, но я был настолько в игре, что не мог его проигнорировать, как следовало бы по правилам. В голове пронеслось "Кто сражается за веру, тот бывает жив не в меру, воевать Монфор готов даже вовсе без мозгов", и с этой мыслью - или даже опережая ее - я и упал рядом со своим противником, которого настиг самовынос. Противник был прогрессором, поэтому его откачали, а я был главой Святого ордена, поэтому мои братья меня предпочли не откачивать (шучу), а канонизировать.
До сих пор мне интересно, есть ли у кого-нибудь еще ролевое достижение "Канонизирован в мире игры".
Правило смерть -> отчет уже засбоило, поэтому несу сюда Мышин фанфик по мотивам всего игрового, который неимоверно прекрасен, вот.
Ну а у меня были только стихи, лежат здесь.
А про Следствие я ничего здесь говорить не буду.
Фух.
Иду-иду, а дом все пятый, пятый. (с)
Медленно приближаемся к настоящему времени.
Вот, к примеру, на 2015 годе останавливаться особо не за чем. Игр 7, из которых ну хоть какая-то возможность умереть была на трех, но я ею не воспользовался ни разу.
2016.
Игр было 7. Особенности моего подсчета: "Роменну" я в их числе считаю, а "Петровский" и "Зерентуй" - нет. Зато "Петровский" и "Зерентуй" занимают особое место в категории "умер до начала игры" (в ней есть еще игры, но эти смотрятся там более интересно :-)).
В остальном разнообразия мало. В целом можно было бы умереть на "Харренхолльском турнире", но для этого там надо было хоть как-то шевелиться, а я не. Вполне реально было умереть на "Дожить до рассвета" Эри и Кервена, но не сложилось.
Зато, в полном соответствии с заявленным сюжетом, я успешно умер на Птахином Барраяре, который "Посмотри в глаза чудовищ" первый раз. Отчета, увы, нет, но есть какие-то отчетоподобные трепыхания здесь.
2017. (Ы! Я когда-нибудь это закончу!)
Всего игр 6, поэтому можно кратко пробежаться по каждой из них:
1. "Дело и слово" (Вера) - Петр Иванович Шувалов - то, что я называю "мирная игра" - реальных шансов умереть ни у меня, ни у других персонажей особо не было.
2. "Время вишен" (Раиса) - игротех, мастер по игротехнике или чему-то еще - "не приг-годил-лось", в смысле, игротехника, с одной стороны, не требовала от меня никаких смертельных номеров, и страховала от возможности умереть самому. Хотя, конечно, выносить весь полигон одним собой с колонкой наперевес - номер предельно странный, повторять не хочется.
3. ДР Сех в антураже Звездных войн - Дарт Вейдер в виде призрака Силы - умер до начала игры.))
4. Официального названия не помню, оно же "Космоэльфы-2" (Гло и Сех) - Куруфин - сюжет был достаточно свободный, но шансов умереть было предельно мало.
5. "Ревизор" (Эри и Кервен) - Николай I инкогнито - судьба Онегина хранила, хотя я пытался :-)) не специально, а исключительно действуя в логике персонажа.
6. Ну и наконец все же да: "Барраяр: Пир победителей" (Эри и Кервен) - граф Серг Айвен Фортала, умер не то чтобы в соответствии с жестким сюжетом, а скорее в соответствии с пирожком Сэма, приведенным где-то там в глубоком начале поста.
И еще не окончившийся 2018 год побеждает с большим отрывом.
Игр у меня пока было три, из которых одна (Верина "Силезия") была довольно-таки мирной.
О "Свободной зоне" когда-нибудь надо будет что-нибудь написать, поскольку э... тема оказалась более чем остра. Ну а в соответствии с темой поста раскрываю: был игротехом. Три раза умер. Все три раза с полной самоотдачей и погружением. Надо сказать, что я весь этот пост начал писать с целью поговорить об этом, но сейчас, дойдя до этого места, не очень понимаю, что я, собственно, сказать-то хотел.
Три разных персонажа, одному из которых я так и не придумал фамилию, у другого фамилию забыл, а фамилия третьего была придумана исключительно для веселья... Три очень разных по набору внутренних ощущений смерти.
...пытаюсь написать - и не могу. Ладно, может быть, когда-нибудь...
Но до сих пор не понимаю, как я выдержал такое количество адреналина в один день в один мозг :-))
Ну и Гроза. Не то чтобы я рассчитывал выжить - нет, скорее, я очень хотел выжить.
Не сложилось.
Фух.
Подводя скупую статистику: на 87 игр, сыгранных мной на настоящий момент приходится 8 памятных мне смертей.
и еще раз о том же, но менее подробноКнут, сын Тенгиля (включен сюда в силу того, что он был первым, а такое меньше забывается)
отец Уилфред
Куруфин
Великий магистр
Юрий Безумный
граф Серг Айвен Фортала
Мойша, Луи, Серж Фурми (считаем как три в одном)
Сергей Белоцерковский
Кроме этого была еще пара игровых смертей, не оставивших на мне особых следов, и порядка пяти игротехнических смертей :-)
В общем, для себя тезис о том, что я играю не только про это, я почти доказал.
Правда, прибрела в голову еще одна мысль: если сравнить памятные игры, какое соотношение окажется там?
Отобрал "памятные игры", правда, здесь сразу пришлось подредактировать - для осмысленного сравнения нужны игры, памятные по полноте проживания, где персонажей я до сих пор помню в лицо и во всей их полноте...
Вот таких из 87 получилось 20, кроме тех, что я традиционно не считаю (но я их и в 87 не считаю).
Туда попали все семь пунктов предыдущего списка, кроме первого, "Свободная зона" по прежнему комбо "три по цене одного", а кроме них в нем оказались:
Нолофинвэ с моего первого исхода
внезапно Дворкин с Амбера
полковник Джей Кнокс с птахиного "Ишвара"
Луи Альбер Камю де Ришмон с "Призраков Французской революции" (по воле случайности лишившийся места в списке памятных смертников, кстати, с ним я, возможно, преувеличиваю, поскольку игра в целом гораздо более памятна, чем персонаж)
Рудольф Лестрейндж с сыгровки к "Believers"
внезапно Рамон Альмейда с "Сердца Зимы" Гло
сир Давос Сиворт с "Переговоров" Райны и Оливии
Леопольд фон Анхальт-Дессау в версии "Отцов и детей"
Раймэ с "Дожить до рассвета" (тоже пытался попасть в первый список, но не пролез)
Николай I
и опять же Куруфин (с моей Отступаловки, мокрой Митримки и Союзки, то есть еще три раза :-)).
А где и как умирали вы, и что из всего этого вам запомнилось?
С одной стороны, нельзя не процитировать Сэма:
ну понимаешь с этой квентой
тебя наверное убьют
давай садись пиши другую
пускай убьют наверняка
С другой стороны, с моей точки зрения, умираю я на играх не так уж и часто.
Чтобы проверить вторую мысль, пошел сверяться со своим списком игр. :-)) Это файл, которым я горжусь, и который, я думаю, я следующим постом вывешу, чтобы был и в электронном виде тоже.
Вот что у меня получилось.
очень много размышлений об этомЧто интересно, в ситуации, когда персонаж может умереть, а может и не умереть, я оказываюсь относительно редко. Значительно чаще я играю по жесткому сюжету, и уж тут от меня мало зависит, умрет персонаж или нет :-) - все, в принципе, известно заранее.
Так, в моем первом сезоне, в 2009 году, из 10 игр, бывших тогда, относительная свобода в этом вопросе у меня была на 4 играх, а умереть я умудрился всего один раз, причем довольно прикольно: вышел потехничить, вролился, умер. Подробнее об этом где-то в недрах дневника, если я не снес пост.
А нет, не снес, но перечитывать не тянет :-)) Вот оно.
Надо сказать, что это была первая игровая смерть в полном смысле этого слова, чем и памятна.
В 2010 году у меня было 14 игр, и заметно больше разнообразия. Хоть какие-то шансы так или иначе умереть были примерно играх на 7, но ни на одной из них я не умер, зато в этом году я открыл для себя тему игротехнических смертей :-))
Первая такая смерть была на "Неименном исходе", который делал я сам. Начинал я игру в роли Сусанина, который вел отставшую от именных и прочих нолдорских толп маленькую стайку товарищей. Чтобы всем было радостнее жить, Сусанина, естественно, нужно было убрать (ну а мне надо было уйти рулить игротехникой). Персонаж был обречен - и в какой-то момент торжественно провалился в какой-то сугроб, чем и положил начало немалому количеству уже вполне игровых смертей на этой игре.
А второй раз это было на первой на моей памяти полигонной Шервудовке, что была на Весенней. Там нужно было начать историю детей Ричарда Ли, а начиналась она с того, что сын Ричарда Ли кого-то несвоевременно убивал, из-за чего получал проблемы с законом. Подробности помню уже смутно, но вот эту обреченную на заклание жертву я и играл. :-)
Эта смерть имеет много общего с другой смертью в полигонной боевке (закон парных случаев, однако). Оба раза меня сначала ранили в руку, и мне казалось, что этого недостаточно, чтобы взять и умереть, поэтому я продолжал драться - и получал по голове. Отчего и умирал, вопреки любым правилам по боевке.
Надо запомнить: если меня в третий раз угораздит оказаться в подобной ситуации, следует умирать от ранения в руку, не рискуя головой :-))
Но памятна мне эта смерть и этот персонаж (Бриан де Буагильбер, фантазия у меня не работала) своими последними словами. Когда я упал, надо мной склонился мой игротехнический же оруженосец Лайрэ, чтобы по игре убедиться, что я мертв и по игре же выразить окружающим свое мнение по этому поводу, ну и вообще продолжать играть. Я воспользовался моментом и сквозь сжатые зубы выдохнул верному оруженосцу свое последнее слово: "Троксевазин!"
Едем дальше.
В 2011 году у меня было 12 игр, из них не застрахован от смерти ни жестким сюжетом, ни нахождением в темном блоке в невыносимой роли, ни предельно мирной тематикой игры я был на 5 играх, хотя и здесь это довольно большое допущение. Но ладно, я считаю все, где можно было хоть как-то умереть, даже если для этого требовалось приложить усилия.
Собственно, смертей на этот сезон приходится две. Одна из них была глубоко игротехнической: играл я на Лориене темного майя, который сидел в Дол-Гулдуре и вместе с Дол-Гулдуром закончился. Достойной эпитафией всему этому служит посмертный разговор с кем-то в техническом лагере: "Ты живой? - Нет! Меня развоплотили, а потом два раза добили." (В общем, именно это со мной и сделали, т.к. убедительно отыграть развоплощение мне не удалось :-))
Ну а потом меня догнала вторая игровая смерть в полном смысле этого слова.
Произошло это на второй полигонной и последней для меня Шервудовке, в моей практически единственной на все Шервудовки роли отца Уилфреда. Я умирать не собирался и не планировал, но и тормозить на поворотах и оглядываться на реальность и чужие интересы в своих действиях персонаж не собирался. Так вышло :-)
От этого происшествия тоже есть отчет и стишата, последние почему-то под каким-то замком, но если они вам не видны, вы ничего не потеряли :-).
Отдельно стоит оговорить, что эта смерть, пожалуй, лидирует по своей идиотичности. Некий игрок высказал свое желание меня убить, я вполне одобрил эту идею, мы назначили точку встречи в лесу, где каждый из нас будет идти по своим делам, но он по пути еще мечом слегка помашет. Пришел я в назначенное место к назначенному времени, подождал-подождал, не дождался никого, подумал "ну ладно!", проиграл всю эту сцену в своей голове, после чего лег и умер.
За давностью лет могу путать подробности о договоренностях, и не могу сказать, кто кого недопонял (возможно, игрок передумал меня убивать, и потому не пришел?), но это был самовынос в глубоком смысле этого слова. :-))
В 2012 году из 10 игр возможность склеить ласты у меня была, пожалуй, на "Экзайле" (политика, драматический сюжет, очень противоречивая фигура посреди всего этого), на "Призраках французской революции", где я не умер чисто случайно, и на "Гондолине", где я в роли Салганта неожиданно для себя вдруг пошел в боевку и открывшейся возможностью таки воспользовался. Глубоких следов во мне эта смерть не оставила, хотя сцена внезапно оказалась очень драматичной.
Ну а в остальном меня либо хранил жесткий сюжет, либо - как на "Дориате" - наоборот.
Так, в номинации "лучшая смерть 2012 года" побеждает Куруфин.
В какой-то момент правило "классно умер - написал отчет" перестанет работать, но пока работает: здесь отчет целиком.
В 2013 году никакой свободы выбора у меня не было, была только поттеровка, которую делали мы с Птахой, под названием "На западном фронте", про которую я не помню, умирал я там, или нет, что в целом характеризует :-))
Зато в 2014 было заметно лучше.
Всего игр было 11, не считая Следствия.
Из них в файлике, где я сводил статистику, маркер "мирная игра" носят 6, еще одна имеет маркер "жесткий сюжет", а вот дальше начинается разнообразие, спасибо играм по Мартину за это.
Мартиновка: "Танец с драконами" (Силь и Дегред) - Оберин Мартелл - как ни странно, не умер (хотя в целом на игре тема смерти, как мне кажется, была раскрыта довольно скромно)
Мартиновка: "Суд над Серсеей" (они же) - сир Давос Сиворт - как ни странно, не умер (здесь с раскрытием темы все было ок)
Мартиновка: "Зло в заполярье" (Райна и Оливия) - лорд Давос Сиворт - умер, но было бы странно не (не помню, были ли у нас по итогам игры выжившие :-))
Ну а отдельно имеет смысл оговорить "Эстор", который я обычно, не в упрек остальной игре, называю "Святой орден".
...вот ровно здесь был второй момент с ранением сначала в руку, потом в голову. В отличие от предыдущего раза удар по кумполу был не сильный, но я был настолько в игре, что не мог его проигнорировать, как следовало бы по правилам. В голове пронеслось "Кто сражается за веру, тот бывает жив не в меру, воевать Монфор готов даже вовсе без мозгов", и с этой мыслью - или даже опережая ее - я и упал рядом со своим противником, которого настиг самовынос. Противник был прогрессором, поэтому его откачали, а я был главой Святого ордена, поэтому мои братья меня предпочли не откачивать (шучу), а канонизировать.
До сих пор мне интересно, есть ли у кого-нибудь еще ролевое достижение "Канонизирован в мире игры".
Правило смерть -> отчет уже засбоило, поэтому несу сюда Мышин фанфик по мотивам всего игрового, который неимоверно прекрасен, вот.
Ну а у меня были только стихи, лежат здесь.
А про Следствие я ничего здесь говорить не буду.
Фух.
Иду-иду, а дом все пятый, пятый. (с)
Медленно приближаемся к настоящему времени.
Вот, к примеру, на 2015 годе останавливаться особо не за чем. Игр 7, из которых ну хоть какая-то возможность умереть была на трех, но я ею не воспользовался ни разу.
2016.
Игр было 7. Особенности моего подсчета: "Роменну" я в их числе считаю, а "Петровский" и "Зерентуй" - нет. Зато "Петровский" и "Зерентуй" занимают особое место в категории "умер до начала игры" (в ней есть еще игры, но эти смотрятся там более интересно :-)).
В остальном разнообразия мало. В целом можно было бы умереть на "Харренхолльском турнире", но для этого там надо было хоть как-то шевелиться, а я не. Вполне реально было умереть на "Дожить до рассвета" Эри и Кервена, но не сложилось.
Зато, в полном соответствии с заявленным сюжетом, я успешно умер на Птахином Барраяре, который "Посмотри в глаза чудовищ" первый раз. Отчета, увы, нет, но есть какие-то отчетоподобные трепыхания здесь.
2017. (Ы! Я когда-нибудь это закончу!)
Всего игр 6, поэтому можно кратко пробежаться по каждой из них:
1. "Дело и слово" (Вера) - Петр Иванович Шувалов - то, что я называю "мирная игра" - реальных шансов умереть ни у меня, ни у других персонажей особо не было.
2. "Время вишен" (Раиса) - игротех, мастер по игротехнике или чему-то еще - "не приг-годил-лось", в смысле, игротехника, с одной стороны, не требовала от меня никаких смертельных номеров, и страховала от возможности умереть самому. Хотя, конечно, выносить весь полигон одним собой с колонкой наперевес - номер предельно странный, повторять не хочется.
3. ДР Сех в антураже Звездных войн - Дарт Вейдер в виде призрака Силы - умер до начала игры.))
4. Официального названия не помню, оно же "Космоэльфы-2" (Гло и Сех) - Куруфин - сюжет был достаточно свободный, но шансов умереть было предельно мало.
5. "Ревизор" (Эри и Кервен) - Николай I инкогнито - судьба Онегина хранила, хотя я пытался :-)) не специально, а исключительно действуя в логике персонажа.
6. Ну и наконец все же да: "Барраяр: Пир победителей" (Эри и Кервен) - граф Серг Айвен Фортала, умер не то чтобы в соответствии с жестким сюжетом, а скорее в соответствии с пирожком Сэма, приведенным где-то там в глубоком начале поста.
И еще не окончившийся 2018 год побеждает с большим отрывом.
Игр у меня пока было три, из которых одна (Верина "Силезия") была довольно-таки мирной.
О "Свободной зоне" когда-нибудь надо будет что-нибудь написать, поскольку э... тема оказалась более чем остра. Ну а в соответствии с темой поста раскрываю: был игротехом. Три раза умер. Все три раза с полной самоотдачей и погружением. Надо сказать, что я весь этот пост начал писать с целью поговорить об этом, но сейчас, дойдя до этого места, не очень понимаю, что я, собственно, сказать-то хотел.
Три разных персонажа, одному из которых я так и не придумал фамилию, у другого фамилию забыл, а фамилия третьего была придумана исключительно для веселья... Три очень разных по набору внутренних ощущений смерти.
...пытаюсь написать - и не могу. Ладно, может быть, когда-нибудь...
Но до сих пор не понимаю, как я выдержал такое количество адреналина в один день в один мозг :-))
Ну и Гроза. Не то чтобы я рассчитывал выжить - нет, скорее, я очень хотел выжить.
Не сложилось.
Фух.
Подводя скупую статистику: на 87 игр, сыгранных мной на настоящий момент приходится 8 памятных мне смертей.
и еще раз о том же, но менее подробноКнут, сын Тенгиля (включен сюда в силу того, что он был первым, а такое меньше забывается)
отец Уилфред
Куруфин
Великий магистр
Юрий Безумный
граф Серг Айвен Фортала
Мойша, Луи, Серж Фурми (считаем как три в одном)
Сергей Белоцерковский
Кроме этого была еще пара игровых смертей, не оставивших на мне особых следов, и порядка пяти игротехнических смертей :-)
В общем, для себя тезис о том, что я играю не только про это, я почти доказал.
Правда, прибрела в голову еще одна мысль: если сравнить памятные игры, какое соотношение окажется там?
Отобрал "памятные игры", правда, здесь сразу пришлось подредактировать - для осмысленного сравнения нужны игры, памятные по полноте проживания, где персонажей я до сих пор помню в лицо и во всей их полноте...
Вот таких из 87 получилось 20, кроме тех, что я традиционно не считаю (но я их и в 87 не считаю).
Туда попали все семь пунктов предыдущего списка, кроме первого, "Свободная зона" по прежнему комбо "три по цене одного", а кроме них в нем оказались:
Нолофинвэ с моего первого исхода
внезапно Дворкин с Амбера
полковник Джей Кнокс с птахиного "Ишвара"
Луи Альбер Камю де Ришмон с "Призраков Французской революции" (по воле случайности лишившийся места в списке памятных смертников, кстати, с ним я, возможно, преувеличиваю, поскольку игра в целом гораздо более памятна, чем персонаж)
Рудольф Лестрейндж с сыгровки к "Believers"
внезапно Рамон Альмейда с "Сердца Зимы" Гло
сир Давос Сиворт с "Переговоров" Райны и Оливии
Леопольд фон Анхальт-Дессау в версии "Отцов и детей"
Раймэ с "Дожить до рассвета" (тоже пытался попасть в первый список, но не пролез)
Николай I
и опять же Куруфин (с моей Отступаловки, мокрой Митримки и Союзки, то есть еще три раза :-)).
А где и как умирали вы, и что из всего этого вам запомнилось?
@темы: игровое
-
-
02.08.2018 в 18:14Отправлено из приложения Diary.ru для Android
-
-
02.08.2018 в 18:32А пока - вот мысль с ходу: у меня, кажется, очень долго не было игровых смертей. Что, наверное, соотносится в т.ч. с какими-то привычками и приколами меня как игрока (играть чаще всего довольно мирного и обыкновенного персонажа "второго плана"), ну и с тем, что в силу моих дивно малых умений в боевке боевых (реально, по ходу действия, а не по идее формата "из нолдор - значит, сражаться умеет") я не играла, кажется, никогда до Барахира в "Горлиме"... или до трусливого вастака в "Дожить до рассвета"?
На данный момент при мысли о "памятной смерти" (спасибо за термин!) персонажа я в первым вспоминаю аббата с "Призраков революции".
Это точно была не первая моя игровая смерть, так что надо будет пошерстить список...
...и вот где-то по знакомстве с этим явлением меня настигла мысль, что иногда это очень осмысленный вариант завершения истории персонажа.
-
-
02.08.2018 в 18:58И тут я внезапно осознал, что вообще не помню, как он умер...
-
-
02.08.2018 в 18:59Из памятных смертей-ачивок - "утонул до_Волны" (Роменна), "убили из паранойи" (Поместье на болотах, где меня убил персонаж, в котором я пытался найти союзника против другого персонажа), и, конечно, "да что вы знаете о быстрой и нелепой смерти"(с) - моя смерть от волков на втором часу двухдневного "Моря". Один раз заработался насмерть (игра про Ад), один раз убили вместе с пациентом, которого я в тот момент пытался спасти (одна из игр Оги по Лавкрафту). Остальные смерти были более или менее предсказуемыми.
-
-
02.08.2018 в 19:07А умерших до игры персонажей было два: мёртвый садовник на кабинетке по семейке Аддамс и инугами. вампиров, как ни странно, не играл ни разу, не люблю их.
-
-
02.08.2018 в 19:28-
-
02.08.2018 в 19:30забродилопошел буянить?..Вастака, естественно, помню. :-))
-
-
02.08.2018 в 19:41-
-
02.08.2018 в 19:42-
-
02.08.2018 в 20:07А про свое я начинал как-то писать пост, но куда-то его закопал.
-
-
02.08.2018 в 20:26Самое веселое точно было на ХИ-99, мы там небольшим дружным коллективом воплощали в реальность заветы Тэм "Здравствуй, Намо! - Как, опять????". Сколько раз сходили в мертвятник, не помню, но было весело
-
-
02.08.2018 в 20:51nartin, о, поскольку я эти славные времена не застал - у меня ближайшее к этому было как раз на Свободной зоне, а вместо Намо - полиция, и в тот момент, когда меня арестовали через 5 минут после первой смерти (от рук все той же полиции), но уже в новой роли, нам было очень весело друг на друга смотреть. :-)
-
-
02.08.2018 в 20:53-
-
02.08.2018 в 21:07А рассказать про памятную смерть - ну пусть будет "Эльфлаг" Кервена и Эри, 2012, неделя после Гондолина. Помимо локации, где мучили пленных эльфов, предполагалась там ещё свободная зона, то есть тьфу, локация. Вот заявился я туда целительницей, и был в итоге единственным, кто в ту локацию заехал. Ну, в итоге взяли меня в плен, потом казнили за нарушение режима (с требованиями оного режима не успела даже ознакомиться, но интуитивно понятно было, что хранить при себе кинжал, который мне случайно вернули - довольно опасный план). Тёмная тварь как-то медлила с исполнением приговора, а я тем временем объясняла коллеге - человеческому лекарю, - что и где у меня в аптечке). И моим последним словом стало слово "спирт".
А насчёт Свободной зоны - давай бухнём за неё как-нибудь? А то да, хор-рошая была игра!
-
-
02.08.2018 в 21:12-
-
02.08.2018 в 21:21Не, я понимаю, что - к вопросу про количество - у меня ударно смотрятся 5 смертей (здесь для удобства считаем Свободную зону по отдельности) на 4 последних игры :-))
За Свободную зону выпью с удовольствием.
treumer, мы, похоже, на разных Англиях были и умирали, хотя не поручусь, но обе другие помню, да.
Момент с Бруно был исключительно хорош, хотя мне было исключительно неловко из-за неубедительности моделирования :-))
-
-
02.08.2018 в 22:35Насчёт бухнуть - если ты в Москве, то как насчёт следующей недели?
-
-
02.08.2018 в 22:59Самая интересная смерть, пожалуй, Саймон Уоррен на Шервудовке 11-го года. У него еще было прекрасное посмертие в Садах Марии - Хильд делала. А кроме него... а как бы это пока не единственная во всех смыслах свободосюжетная смерть - остальные либо по жесткому сюжету (Эленвэ на Исходе-2010, Финрод на Лэйтиан-2012), либо по игротехнической необходимости (Аземар на Толозе-2012), либо по предварительной договоренности (Варниэль на нашем Лориэне). Игр у меня, конечно, изрядно меньше, чем у тебя, интересно было бы посчитать в процентах.
-
-
03.08.2018 в 00:27-
-
03.08.2018 в 04:02Не, все отлично было, спасибо, что выслушал мои, подозреваю, не очень связные по жизни изложение плана и "где штаб, щаз туда пойду", когда персонажа озарило и накрыло)
Продолжила читать твой список, Эреллонт с Роменны (хотя вот интересно, как оно и персонажно, и даже игроком воспринимается, ну не могу считать это смертью) и печально известный Ульдор с Союза еще)
-
-
03.08.2018 в 14:27-
-
03.08.2018 в 14:51Я в Москве и на следующей неделе конкретных планов не имею, пошли в приват договариваться :-))
intent-reader, Самая интересная смерть, пожалуй, Саймон Уоррен на Шервудовке 11-го года. У него еще было прекрасное посмертие в Садах Марии - Хильд делала.
Я смотрю, весело у вас там в 11 году было.
А еще прочитав твой комментарий, понял, что посмертие у меня было только один раз (после первой смерти на Линдгреновке). Гхм.
Сколько раз я был в Мандосе "другой стороной батона" я, пожалуй, считать не буду.
А к вопросу про свободносюжетность, тут тоже интересно. Даже по моему опыту
"Его сожгли, и он сгорел, хоть мог и не сгореть" (с, переделанный стишок про Жака де Моле)свободносюжетная смерть - штука весьма редкая. Я уделял этому много внимания, т.к. пытался как раз ответить для себя на вопрос как и почему я умираю на играх, много это или мало, из-за чего и т.д., то есть по факту я пытался понять, можно ли сказать, что я как-либо стремлюсь к этому :-) Опыт говорит, что полнота ощущений зависит не от того, знаешь ли ты заранее, что персонаж умрет, а от каких-то других причин :-))Fred, если заодно считать по пол-смерти на Берена и закадровую казнь по «Процессу четырёх» на «Грозе»
С Береном действительно сложно :-)), но я считаю и закадровую смерть на "Грозе", и такую же закадровую смерть на "Барраяре".
Собственно, здесь как у Змеи с "Временем вишен" - событие в игру не попадает, но игра заканчивается так, что э... ни по логике персонажа, ни по логике мира уже не остается других вариантов.
treumer, Продолжила читать твой список, Эреллонт с Роменны (хотя вот интересно, как оно и персонажно, и даже игроком воспринимается, ну не могу считать это смертью)
!!!
[я способен здесь только на звуки типа ыыы! ааа! и вот все такое, но да.]
печально известный Ульдор с Союза еще)
Ну да :-) Тут уж в полном смысле этого слова :-))
Интересно, что на Союзке я выжил, в общем-то, исключительно благодаря жесткому сюжету. С другой стороны, то, что я был изранен в капусту, этому жесткому сюжету тоже вполне соответствует :-))
kemenkiri, ...подумала, что своего рода достижение в мою копилку - "трижды утонула с Нуменором"...
Достойно!
Сразу же всплакнул о своей горестной судьбе: а я ни разу!..
-
-
03.08.2018 в 16:12-
-
03.08.2018 в 16:15Кстати, интересно, есть ли разница между "умер по жесткому сюжету" или "умер по игротехнической надобности". Хотя на своих четырех с половиной случаях я, наверное, вряд ли могу сделать вывод
У меня еще было несколько случаев, причем, кажется, все - в первые лет пять игрового опыта, до 2010 включительно - когда по настроению и ситуации мне уже во время игрового процесса отчетливо казалось, что персонаж должен умереть, но этого не случалось, хотя возможность была. Вот они бьют по мозгам, конечно.
-
-
04.08.2018 в 03:03Какие из этого выводы? Надо продолжать!
-
-
04.08.2018 в 08:31А, ну и мастерские персонажи с детективных кабинеток - но это все же не считается. (и там же один, который мертв до начала игры - король Стах.).
-
-
04.08.2018 в 08:42-
-
04.08.2018 в 08:5945 где я играла (в основном не вкючая игровые балы, пьянки в персонажах и т.д. - если только они не памятны чем-то особо) и 27 моих. Как игрок- 2 смерти, 1 которую я не считаю и 1 раз - мертва до событий игры, мастерских персонажей - 7 смертей и один 'мертв до начала игры'